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神仙会长

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第四十二章:肃静!
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    对于大部分刚接触“游戏类环境”的普通人来说,要他们拿起“刀子”“叉子”去和怪物“搏斗厮杀”简直是不可想象的挑战。
    全息模拟“神经触觉”之下、玩家们做出举动所接收到的“反馈”,与现实世界几乎毫无差别,真正的虚拟现实技术“svr”本是如此。
    广大玩家进入游戏公测后的第一天,大部分玩家“吃了亏”之后、也都发现了这个挺“着急上火”的问题。
    “不会干架呀!”
    学习过“格斗技巧”的有多少人?现实之中“常常动手”的玩家又有几个?
    大部分没有“经验”的普通玩家,对着营地附近的“鸡鸭鹅狗”都很费劲,更别说“在外”的各类怪物了。
    手脚不麻溜的玩家、在游戏中的确很占先锋。
    不过霞光公司显然在构架游戏时早就考虑到了这个问题,对于初期“没转职”还在熟悉环境中的普通玩家,双生系统给予了“另一种”攻击方式。
    远程类攻击……
    biu~biu~biu~射箭!or丢投掷物?
    系统的战斗机制中、允许玩家投掷具有“攻击性”的物品,在前期低等级的情况下、更是让玩家可以“装备”上弓弩之类的远程武器。
    投掷攻击类似于陆羽之处撇的那把“新人匕首”,攻击伤害完全视情况“随机”判定。
    而由远程武器“击发”的攻击,造成的伤害则是基于“武器”的各项数值而定,伤害上下浮动不大、只是攻击力较于近战要“削弱”不小。
    远程的弓弩类武器虽然能让普通玩家,避免与“生动凶猛”的野怪直接接触,但其“负作用”也

第四十二章:肃静!(1/5)
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