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神仙会长

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01:40天持续更新小节。
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来给我买单呢?
    最后透露个很多人诟病我的“游戏职业”问题。
    我负责任的告诉你们、游戏的职业我设计的是一个“陨石巨坑”,数量之丰富、内容之精彩、形色之独特,是我自己都没料到的情况。
    尤其是主角及身边人与对手们的职业设定,虽然我现在的精力转为偶尔“补补人物设定”“谁出场设计谁”,但我的最初的基础还在。
    之所以没有让玩家进游戏就“选职业”,道理很简单……你特么连在游戏世界里的“丁点体验”都没得,你怎么知道你擅长玩什么?
    主角又不是重生带着知识库回来的,我不会搬石头砸脚的。
    ……
    所以说、我设计的是“先用眼缘”选“种族”,然后把玩家分类后“再转职”。
    ok、再转职,你们猜“双生”的18级转职有多少类么。
    我先告诉你们个基本盘。
    7个(已完善)大类、21个(已完善)分支,再具体你们可以参考dnf的职业种类,但dnf的职业说实话后期同质性太严重,我已设定的“基本职业”里暂时还没有作用特性大致类似的存在。
    并且58级一样有二转觉醒!!后期等级过三位数后还会有“自我定制”三转的存在!(不是名号而已)
    再并且!肯定还有“隐藏职业”嘛,我前文说了、ssssss都会有的嘛
    特殊职业——限定唯一职业,你们以为就是说说而已?
    ……
    写这么多,还是说一下这持续更新40天的心路历程,说实话还是给我自己看的,给我自己打气的。
    尽人事听天命,写

01:40天持续更新小节。(5/6)
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