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剑与魔法与武侠

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第四十八章 系统的变化
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喝完了,开始吃面前的鹿排,虽然旁边的人都还在盯着他让他一些尴尬。
    他一边吃着鹿排,一边开始查看武侠系统。
    昨天在用太祖长拳击杀了那头穴熊之后,他的太祖长拳升级到了lv5,并且这也是太祖长拳的满级。
    升到满级后,他得到了能够给太祖长拳附加一个效果的提示,不过因为后来专心去对付那只庞大的巨魔去了,现在都还没有选择。
    和上次的铁布衫一样又三种效果能够选择,
    效果一能够小幅度增加太祖长拳主动技能的伤害。
    效果二太祖长拳能够对目标造成内伤。
    效果三太祖长拳能够产生破甲效果。
    在思考了一下之后,罗德选择了效果三,虽然效果二也很不错,但现在罗德的内力不够深厚,使用太祖长拳主要造成的是外伤,还不如一条心在外伤的路上走到黑。
    太祖长拳升级后,技能栏中太祖长拳的效果也发生了变化。
    太祖长拳使用后下一拳造成200的伤害,并在十秒之内提高50拳掌威力(冷却时间根据宿主状态决定。)
    罗德总结了一下,在领悟到太祖长拳的精髓之后,太祖长拳融入到了他的每招每式当中。换成游戏里面的说法就是,太祖长拳成为了他的一个被动技能或者说是特质,每次当他用拳头攻击就会附带太祖长拳的额外伤害,并且即使不攻击也还能增加他的招架能力、对拳掌的感悟之类的。
    而系统的技能栏就是让他多了一个名叫太祖长拳的主动技能,在使用后下一拳能够造成双倍的伤害,并且接下来十秒每一拳都能造成一点五倍伤害。
    在将太祖长拳

第四十八章 系统的变化(2/4)
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