确认了一下地图的设计,徐睿微微颔首。
“挺不错的,我们可以进入下一个制作环节了。”
在设计基本完成之后,就是美术们的设计与底层代码的搭建,这个过程会持续好几个月,算是制作之中花费时间较长的一个环节。
美术设计这一块,霍洛斐会全程把关,怪物的设计一般从三个方面入手,现实中存在的怪物,想象中虚构的怪物,以及代表自然力量的怪物。
比如荒地出现的泥鱼龙就是从泥鳅身上汲取的灵感,可以在水中与泥地里自由移动,而火龙就更像是西方神 话里的恶龙,至于作为游戏后期出现的古龙种怪物,大多都能掌控自然的力量,比如风暴与雷霆,就是自然的化身。
由于有之前多次游戏的经验,霍洛斐主导的美术设计在相对写实的画风之上,多了许多粗犷的元素,鳞片,毛发,凶恶的怪物,构成了《怪物猎人》的主要艺术风格。
在游戏部门紧张工作的同时,还有一个小组,却在做着和《怪物猎人》完全无关的内容。
......
宁江北山,位于市中心附近,北山由主峰与好几个次峰构成,位于主峰山顶,不是景点,而是一处天文台。
北山天文台,是华夏最著名的天文台之一,五年前,北山天文台发现了一颗全新的彗星,并为其命名,更是让其在普通人之前的名声广泛流传。
天文台的负责人是毕业于宁江大学天体物理专业的陈博士,他今年刚四十,还很年轻。
二月,元宵节刚过,陈博士一如既往地开车来到天文台,准备工作。
天文台的工作虽然是
395章.天空的霸者(3/4)