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二次元缔造者

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453章.轮回
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    这样生生不息,轮回不止,不攻略完最终boss就无法结束游戏的感觉,更能体现出主角在宿命之下的挣扎与沉沦。

    同样,在游戏玩法上,如果玩家运气很好,操作选择得当,那么当然可以在一世的时间里击败宿敌。

    但如果玩家的运气不够好,或者出现了操作失误而身亡,那么这份传承就会来到玩家的同伴身上,继续与宿敌的对抗,根据游戏方式的不同,甚至有可能轮回了十几次,还没能击败最终boss。

    王泽觉得,这种设定将游戏玩法和剧情结合到了一起,而且有效减少了挫败感,于是,他这段时间就在进行这一块系统的构建。

    好在这个想法虽然独特,但实现起来并不算困难,只是角色属性的增减而已。

    按照现在的开发进度,王泽五月就能放出第一个beta测试版,由于蒸汽平台上绿光系统的存在,王泽可以一边发布测试版,一边继续改进,也算是将自己的半成品拿出来让大家看看到底好不好玩。

    尽管过两天又要上班,但看着屏幕里,自己的作品,王泽却并不感到疲惫。

    ......

    三月,春天的临近也伴随着《白箱》的结尾,第二十三集如期播出。

    在第二十二集中,制作人接到了原作者方面的联络,原作者表示动画的原创结局他并不能接受,要求更换结局,但这个时候,大部分的制作已经进入了尾声,如果不能再短时间里拿出一个结局方案,那么最后一集毫无疑问就要鸽掉,对幻电动画而言,将是一次巨大的打击。

    为此,导演直接联络上了原作者,并且约好在编辑部大

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