!”
“嘘,小点声,他听到还不得意死?不能惯他这毛病,有点成绩就容易翘尾巴。”
“这毛病我一早就知道。”
两人在会场后面嘀嘀咕咕,常天浩借助投影和ppt认真介绍情况:“这大体就是《水浒群英传》的项目构想。首先很明确一点,这款游戏一定是商业化的,非商业化是个很美好的幻想,但现实证明不可靠,《侠客行》就是反例。”
《侠客行》发布后,参与玩家人数很多,为便于管理就从玩家中提拔了一批管理员,号称巫师,这些管理员与其他创始人间并不熟悉,但权限却平齐,都能修改程序。由于相互间不统一,常常这人增加了某个功能,那人很快就取消掉了。混乱的权限引起玩家不满,也让系统处于极度不稳定中。
方舟子认为有必要整顿队伍,收回部分权限,但又引起管理员不满。因为后进管理员并不熟悉创始人,加上又是义务帮忙,发展到后来管理员们已开始自建小团队并逐渐排斥创始人,甚至连机器密码修改都不再告诉创始人。
方舟子强调《侠客行》不能商业化,他还是比较清醒:一是涉及版权,金庸公开提及不会干涉非商业化的网络运作,商业化则需授权;二是因为程序,一开始采用的开源程序是从台湾复制而来,也不允许商业化运作。
“我在规划《水浒群英传》时定下三个规矩:第一,游戏引擎必须独立开发,可以借鉴《侠客行》创意,但必须比他更好、更完善,毕竟那已是4 年前开发的程序了;第二,版权清晰无干扰,《水浒传》是公开可用的知识产权;第三,商业化运作,所有技术、维护、服务团队全放在本公司。”
第五十五章:天马行空的创意总监(2/6)