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钢铁疲劳

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章十六 赌局(下)
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行,才能在计时结束前到达目的地。如果此刻有尘埃系统在,这种问题自然迎刃而解,凭它强大的轨迹模拟能力,处理定点航行根本就是小儿科。
    但玄野很快否决了这一办法,即使尘埃系统运行正常,他也不想在品性值得怀疑的陌生人面前随意暴露它,纵然这种可能性仅有百分之一!
    那么,一切全要靠自己了。
    玄野自嘲地笑笑,他心里很明白自己真实的水平究竟如何,虽然输了或许更好,但想要逃过裁判的眼睛,输得让人无话可说,那也是有技巧的。
    思忖间,b07米格战机已接近第一个i导航点,第二导航点则在其右前方70度方向,在节点附近,需要降低速度来减少转弯半径,且转弯圆环必须保持一定的紧凑程度。
    其实这也类似于平均时速接近每小时300公里的方程式赛车过弯,对入弯角度和出弯角度的判断非常重要,尤其是占据理论上的最佳圆切线位置,如果赛车偏离出预定线路,驾驶员却还不减速的话,极易造成冲出赛道——即战机偏离安全航道,进入防空雷达范围的情况。
    至于民间推崇的什么飘移过弯技术,在顶尖方程式赛车手眼中,就跟找死差不多。
    第一个i导航点,玄野顺利通过。
    到了第二导航点处,航道开始向上呈半抛物线状,这考验的是战机驾驶员对飞机升阻比和最佳爬升空速的理解,玄野为了能做出尘埃系统,曾经对b07米格的爬升包线和过载能力有过详细研究,所以同样顺利通过。
    第三导航点至第四导航点是势能化作动能的俯冲航路,古典战机在实战中会出现过载“锁舵”现象,到了克洛诺斯空战时,此

章十六 赌局(下)(4/7)
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