历了一开始庞大的战争场面,但体验着游戏却发现中间并没有这种类似的战斗元素了。
纷纷感觉到了一些无聊,给人的感觉就是有点小家子气的感觉。
主线剧情你是一个背负血海深仇的复国者,为了复国找寻昔日旧部,但实际游玩的体验就感觉你不是一个国家的继承者,而是一个强盗山寨的继承者,为了夺回自己大寨主的位子。
整个游戏里面,格局实在是太小了。
一些想看大的战争场面的玩家纷纷表示失望,游戏的评分下降这也是在正常的一个事情,而且整体评分没有呈现跳崖式的下降,这说明游戏的品质并没有出现太大的问题。
但《上古卷轴:天际》这玩意是怎么回事?上线这么长时间评分不降还升了?
虽然看起来仅仅只是上升了0.3,但9.3分实际上已经是一个极其高的水准了,甚至可以说达到9.5分就已经能够说算是一款神 作了。
《上古卷轴:天际》这款游戏有这样的潜力?
所有关注着《上古卷轴:天际》的游戏业内人都是目瞪口呆。
然而这只是开始,抛开游戏里面的所有支线剧情不提,光是游戏中的主线部分可以说都有高达数十个小时的流程。
甚至这还不是游戏的全部,因为考虑到游戏进程的原因,后续的一些dlc比如吸血鬼与黎明守卫的纷争、龙裔来历跟龙祭祀米拉克的dlc剧情杨晨他们都还在开发制作当中。
目前游戏中有的内容就是主角作为龙裔终结了世界吞噬者奥杜因,以及天际内战风暴斗篷跟帝国军队以及梭默的纷争。
包括之前
第一百六十章 逆增长的评分(3/5)