出现。
也就没有出现规模比较大的即时战略游戏的比赛。
其实另一个世界例如《魔兽争霸3:冰封王座》、《红警》一类的即时战略游戏渐渐落寞是必然的。
之前有提到
因为这种类型的游戏,根据之前提到的查德·巴蒂尔的游戏玩家分类,玩家有四种类型。成就者,探索者,社交者,杀戮者。
而即时战略游戏是成就者和探索者为主的一款游戏。想想你们小时候是如何玩这款游戏的?先屯一大波兵,把科技升到满,然后跟自己的朋友大规模作战,打的天昏地暗。你科技升满了,全是最强兵种,你十分有成就感,你们双方进行了一场长达一个多小时了的战场对战,你们不管输赢所有玩家玩的都打的很爽,都很满足,也就不在乎输赢了。
然而这些游戏的比赛是什么样子的?很多即时战略游戏都是二十分钟结束比赛,什么升科技、什么屯一大波兵,根本不可能!
想想看,一个游戏的主要玩家是成就者、探索者,喜欢玩种田流、屯兵流的决战玩法,但是比赛却是杀戮者的世界,都是想尽一切办法打败对手的玩法,这如何能够做到统一?
然而这还不是恐怖的,恐怖的地方在于,你的小伙伴们只要有一个人掌握了开局探路、然后根据探路得来的信息针对游戏这一个不需要怎么学习的技巧之后,你们屯兵打一波的时代就结束了,也就破坏了成就者和探索者玩家的核心游戏体验。
所以这种游戏的官方比赛比赛并不能让绝大部分玩家感到愉快,反而加速了破坏绝大部分玩家的游戏体验,所以游戏的比赛自然火不了多久,也带动不了游戏
291.游戏玩法(4/7)