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第七章 九州世界的职业介绍(一)
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兽世界》吧?”

    我点了点头,这种事情倒是没什么丢人的,好东西就是应该借鉴的。

    “的确借鉴了魔兽世界里的战士,不过我在借鉴的同时也做了一些修改,十级之前,怒气值和魔兽世界一样是点,但是到了十级,通过职业任务可以学会一个叫怒气掌控的技能,学会这个技能后战士会多出一个能量槽,类似街机游戏里释放必杀技用的‘能量豆’,在获得了点怒气值后玩家获得五秒钟的‘怒气极限’效果,在此期间玩家可以将怒气值转化为一个能量豆,玩家可以消耗能量豆来释放威力强大的必杀技,后期甚至还有一次性消耗两个能量豆的超必杀技。

    此后每十级玩家会获得一个新的能量槽,也就是说四十级的玩家除了怒气槽之外将有四个能量槽,可以想象如果一个能量槽蓄满的战士连续释放两个超必杀将能够爆发出怎样的强大威力。

    姚明飞的眼中多了几分兴趣,“这个设计倒是很新颖啊,倒是有点像把魔兽世界里的战士的怒气系统跟《刀剑》里的怒气系统结合了一样。”

    我点了点头,这个设计的灵感也确实有一部分来自《刀剑》这款古老的网游。

    “接下来是武将,武将的招牌能力,一个是骑乘战斗、一个佩戴兵符、还有一个就是阵法系统,武将是九州世界中唯一一个能够在坐骑上进行战斗的职业,十级时通过完成职业任务,武将可以学会一个召唤战斗坐骑的技能,武将可以购买、捕捉、以及通过任务来获取战斗坐骑,不同的战斗坐骑有不同的属性,一旦武将骑上了战骑,将获得该战骑的额外附加属性。”

    “附加属性加的多么?”

    “不算

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