我并没有在这个话题上进行过多的纠缠,继续说道,“来这里的各位,想来都是来学习网络游戏的策划设计的,在这一点上,我想我本人还是有一些发言权的,毕竟我做过三年的网络游戏首席策划,即将上市的《九州世界》或许大家都听过,我就是这款游戏的首席策划师。”
众人顿时议论纷纷起来,《九州世界》虽然还没有正式公测,不过宣传却已经如火如荼的展开了,天际集团资金雄厚,自然不会在这种小事上吝啬金钱,在座的人中显然有不少都听说过这款游戏,顿时连看我的目光都变了。
“好了,不说那些没用的了,虽然我对《九州世界》很有信心,但是在游戏没有正式公测之前,想来大家也是无法了解到这款游戏的内容的,那么作为你们未来的老师,我想我有必要给你们讲一讲我在制作这款游戏时所秉承的理念。”
“在这堂课正式开始之前,我首先要问你们一个问题,作为一个未来的游戏策划,你们认为到底什么才是网络游戏最关键的要素。”
我说完这句话,见下面众人都露出思索的表情,并没有催促他们,也没有立刻给出答案,而是半是诉说半是引导的说道。
“游戏本身,和电影、小说一样,是一种新兴的艺术形式,一款好的游戏,不仅仅是能够让玩家玩的爽,更重要的是能够给予玩家一种不同的人生体验,这一点在网络游戏中尤其重要,因为网络游戏不同于单机,在操作手感、爽快度、画面质量等硬件标准上,网络游戏完全不能和单机游戏相提并论,那么为什么玩网络游戏的人这么多呢?”
“这与游戏风格无关,与游戏的引擎、画面、甚至任务剧
第十八章 第一讲“网游的第一要素”(一)(1/4)