游戏设计师跟一个架空小说家做着同样的工作——建立一个完全架空的世界,这个世界可以美丽、也可以丑陋、可以和平、也可以残酷,但无论是那一种,这个世界必须让人感到真实,而想要让玩家感到真实,就要有自成体系的规则,这些规则,往往会在细节上体现出来。”
我在黑板上再次写下一行字——细节决定成败。
“什么是细节?细节不是靠投入多少金钱就能够搞定的,也不是靠买下游戏开发团队、或是疯狂的炒作就能做到的,想要做好细节,唯一的办法就是投入,这个投入指的不是金钱,也不是精力,而是感情,把你自己当成这个世界的一份子,你觉得这个世界应该是如何运作的,然后一个细节一个细节的研磨,一段剧情一段剧情的衔接,最终构成一个庞大完整的奇妙世界。”
“我们国产的游戏普遍在细节上面显得十分粗糙,很多时候,一个小小的失误就会让玩家对你所构筑的游戏世界感到失望、厌烦,比如某个场景地图上出现了一个不应该出现的怪物,一件物品卖给商人的价格不符合你心中的价值,一个技能的设置和职业本身存在着巨大冲突,这些都会导致玩家心中出现突兀的感觉,而突兀的感觉一旦出现,就会让玩家对这个游戏世界的真实性产生怀疑,所以突兀感是致命的,任何导致这种突兀感的设计都是不应该存在的。”
“老师,我有些不大明白,你可以举几个例子么?”有个学生举手问道。
“当然可以,”我点了点头道,“比如一个鬼气森森的山洞里面全是僵尸骷髅等亡灵生物,如果突然冒出来一个山贼、或是一只老虎,那么就会让人感觉十分突兀,再比如你杀怪打
第十八章 第一讲“网游的第一要素”(一)(3/4)