“大多数的游戏策划师,就像那些三流的电影导演一样,喜欢在电影(游戏)中添加一些低俗的笑料,或者多几个裸露的镜头,再不然就是公映(公测)前的各种方式的疯狂炒作(这一点他们是何其相似啊),但是这些都掩饰不了烂作的本质,观众(玩家)可能会被好奇心的驱使去尝试一下,但是这种错误绝对不会一犯再犯,每一次的失望都会降低人们对导演(游戏策划)的评价,就比如在看过《刺陵》后我发誓以后再也不看朱延平的电影一样。”
“那么一个好的导演(游戏策划)会怎么做呢?投入,无限的投入,将自己融入到电影(游戏)之中,真心去相信电影(游戏)中的世界和故事是真实存在的,只有你自己相信了,你才能让观众(玩家)们去相信,他们所看到的(玩到的)是一个真实世界的真实故事,如果连你自己都不相信,那么你又如何去说服别人去相信呢?”
“而一旦一个游戏设计者将自己的精神投入到了这个虚拟的世界之中,那么一切剧情和设定就都会顺理成章的展现出来了。”
“当然,在这个过程中我们必须要减少玩家心中的突兀感,突兀感就好像是电影中的穿帮镜头,玩家看到的第一眼会觉得好奇怪啊,或许还会觉得有些好笑,但是遇到的多了玩家就会觉得这游戏很不专业,破坏了和游戏角色游戏世界的代入感,而一旦这种代入感消失,那么游戏也就仅仅只是游戏了。”
“一款好的电影可以让观众身临其境,全身心的投入进去,一款好的游戏同样也可以做到这一点,而这一点,正是游戏策划的终极目标,只要达到了这一点,无论你的游戏是那一种类型,都可以获得成功和玩
第十九章 第一讲“网游的第一要素”(二)(1/5)