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第十九章 第一讲“网游的第一要素”(二)
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家的赞誉。”

    “老师,做到这一点很难么?”有人忽然问道。

    我耸了耸肩,“这要看对什么人而言,对与本身就是一个游戏迷和背景党的我来说并不是什么难事,当一个人沉迷到一件事情中去的时候,自然而然的会把自己代入到游戏的虚拟世界中去,但是对于目前国产游戏的研发者们来说,似乎却并不容易,至少市面上大多数的国产网络游戏在我眼中都完全达不到这种标准。”

    “当然,并不是说我说的就一定是对的,因为大学的课程里面可没有游戏这一项内容,我们这一行当目前也没有正规的教科书来决定谁是对的谁是错的,一切都只能以成败说话,以玩家的选择来绝对结果。”

    “很多时候游戏制作者们只能按照自己的理念来设计游戏,有些理念在某些地方会行得通,在另外一些地方则可能行不通,有些游戏的细节和设定即便让人哭笑不得却依然能赚到大钱,有些游戏在我眼中是不折不扣的垃圾,我连十分钟都玩不下去,但是依然会有玩家心甘情愿的去投入大量的金钱和精力去获取游戏中的等级和装备,所以说人们追求的东西不一样,选择也会各不相同,很多时候游戏的设计者不仅要考虑游戏到底好不好玩,还要考虑玩家爱不爱玩,在这一点上,各位就只能仁者见仁智者见智了。”

    见下面的学生的脸上都露出了思索的表情,我淡然一笑。

    “好了,回到我们之前的话题,关于游戏的细节问题,其实做到这一点并不难,除了投入大量的精力之外最大的诀窍就是建立规则。”

    “这里的规则指的是游戏世界中、怪物、玩家——以及游戏的设计者所要遵循的规

第十九章 第一讲“网游的第一要素”(二)(2/5)
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