则,规则一旦建立就必须遵守,你不能在第一个地图用一套规则,到了第二个地图又用另一套规则,这些规则必须是有规律可循的,有的时候这种规则我们需要在游戏中清晰的体现出来。
比如哪种怪物是主动攻击的,哪种怪物是被动攻击的,哪种怪物会互相援助,哪种怪物是独来独往的,这些都十分重要。”
“这类游戏设定中最典型的范例,当然要属前几年十分流行的魔兽世界了,或许你们都曾或多或少的接触过这个游戏,在魔兽世界中,科多兽、野猪、斑马、鹿这类动物大都是中立怪物,它们都有一个共同的特点——那就是不以肉类为主食,给人的感觉就是不大危险的那种,而狼、豹、老虎、熊则基本上全都是主动攻击的怪物,因为它们是肉食性生物,现实中它们就喜欢攻击人类,这样设定就会显得很自然,让人见了会觉得很理所应当。”
“而除了这些野兽之外,其它的一些生物是中立还是主动攻击也都是有规律可循的,这主要由声望、阵营关系、来决定,比如木喉的熊怪,开始的时候它们跟你是敌对的,见到你就拼命的冲上来攻击,但是一旦你完成了一些相关的任务,获得了它们的信任,那么它们就会变成中立的怪物,不会主动向你发起攻击,甚至当声望达到一定程度后还会卖东西给你。”
“在魔兽世界中人形怪物之间是可以互相报警的,但是野兽之间却通常是不会互相报警的,就算是相邻在一起的两头野猪,你攻击其中一头,另一头并不会被惊动,但这又不是绝对的,如果是有特殊关系的野兽,比如一只母狼和两只小狼在一起走,你攻击任意一头都会引起三头狼的联合攻击。”
第十九章 第一讲“网游的第一要素”(二)(3/5)