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第二十章 第一讲“网游的第一要素”(三)
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地点就在不远处的一处沉船的地方,他游过去之后发现很多水手的幽灵在那沉船附近游荡,当他收集木板的时候这些水手的幽灵不时的上来捣乱,在杀死了一定数量的水手幽灵之后他意外的得到了一枚宝箱的钥匙,然后他在船舱里找到了一个紧锁着的宝箱,打开宝箱后他获得了在游戏中的第一件蓝色装备。”

    “他告诉我那一刻他心中的惊喜是无与伦比的,就好像经历了一场真正的冒险一样,也正是因为如此,他决定继续玩这款游戏,并且一玩就是十年。”

    见众人全都露出了若有所思的表情,我心中稍微有了一点安慰,好在这些学生还没有笨到家。

    等他们消化的差不多了,我又继续讲到,“因此在我们设计游戏中的任务、剧情的时候,就一定要考虑是否契合这款游戏的世界观,同时也要考虑玩家在完成这些任务时会有什么样的感觉,是否会从中得到惊喜,作为一款网络游戏,剧情并不一定非要十分的经典,故事也不需要太过曲折,如果想要玩精彩的剧情还不如去玩单机游戏,玩家需要的是一种独特的体验,一种在现实中体验不到的经历。”

    “就拿武侠游戏来说吧,请你们告诉我,你们对武侠故事中印象最深刻的是什么?”

    一个学员举手道:“调悬崖,捡秘籍。”

    又有一个学员举手道:“月黑风高在破庙里决战。”

    第三个学员道:“路见不平、拔刀相助。”

    我说道,“几位讲的都不错,这都是武侠故事中大家最喜闻乐见的桥段,那么我想请问一句,大家在现在的游戏里能够体验到这些情节么?”

    众人先是想了想,然后

第二十章 第一讲“网游的第一要素”(三)(2/4)
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