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第二十章 第一讲“网游的第一要素”(三)
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全都摇了摇头,我并没有感到意外,现在那些以武侠为背景的网络游戏大多还是升级打怪那一套,最多加了一些任务副本什么的,不过是披着武侠外衣的泡菜游戏而已,哪里会考虑这些呢。

    我便说道:“这便是国产游戏的问题所在了,游戏的内容和游戏的世界观完全不搭调,比如《剑侠》这个系列的游戏,最初的时候,游戏还只是将武功招式弄成魔法效果,后来干脆连召唤兽都搞出来了,试想玩家在丢火球放冰箭、骑着麒麟凤凰各种神兽的时候怎么可能会觉得自己是在一个武侠世界中呢?”

    “那么假如由我来做一款武侠背景的网络游戏,所有不可能出现在武侠世界中的元素全都是不应该存在的,所有违背武侠世界观的剧情、、装备、怪物也都是不可存在的,华丽的铠甲、妖魔鬼怪之类的怪物、麒麟凤凰之类的诡异坐骑,全都不应该出现在一款以武侠为背景的游戏之中。”

    “而在设置任务剧情的时候,我可以设置这样一些任务桥段:玩家在游戏的路上遇到被神秘杀手围攻的人,出手相助后接到一个护送任务,完成后获得奖励若干。”

    “玩家因为得罪了某个游戏中的势力,被一路追杀最后不得不跳下山崖结果捡到一本武功秘籍或者在山崖下遇到了神秘老头教给他一套厉害的武功。”

    “在武功练成后玩家重出江湖,到处找这个神秘杀手组织的麻烦,当和这个神秘杀手组织的仇恨度达到了一定程度后玩家会接到了一封信,原来是这个杀手组织的第一号杀手约他某天晚上在一间破庙里进行决斗。”

    “试想这样的游戏剧情,玩家玩的时候是不是会感到很有代入感呢?是不是会让玩

第二十章 第一讲“网游的第一要素”(三)(3/4)
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