我看了那女孩一眼,一下子就被她给吸引住了。
她穿着一件带有欧式复古风格的长袍,我十分确定这绝对是我第一次见到这样的衣服,绝对不是那专卖店里批量出售的那种衣服,帽兜下面有淡金色的发绺露出来,那颜色十分自然,看起来并不像是染上去的,我猜或许她是一个混血儿吧,因为她的面孔也多少带着一些西方人的立体感,但是又不缺少东方女性的灵秀气质,肤色洁白细腻没有丝毫瑕疵,看起来到像是游戏宣传画中走出来的人物。
事实上被吸引住的并不止我一个人,全班的学生,尤其是那些男生,几乎全都把目光朝向了那女孩,那女孩却似乎早已经习惯了被人注目的感觉,很自然的冲我点了点头,找了一个角落的座位坐了下来。
我尽量回复了一下心情,开始讲课了。
“设计游戏中的职业并不是什么难事,但是要设计设计一个带有文化背景的职业就没那么容易了,但其实说白了也很简单,创造一个带有文化背景的游戏职业,就是将现实中已经有了的,或是现实中的传说中的职业进行游戏数据化。”
“比如猎人,在魔兽世界之前,似乎还没有哪一款类似风格的游戏把猎人作为一个职业,或许大家也不认为这个职业适合当成一个游戏职业来设计,但是当它出现在游戏中的时候,又是那样的顺理成章,很多职业的设计时候这些都需要我们的灵感和创意。。。。。。。。。”
“那些带有神秘色彩的职业,总是最适合作为游戏职业来设计的,最典型的例子就是魔法师,这几乎是每一个游戏中都不可或缺的职业了,其实这样的例子还有很多,比如德鲁伊,德鲁伊教
第二十二章 第二讲“职业的设计”(一)(1/4)