闲着蛋疼,而是因为法师在其它方面拥有战士无法比拟的优势,比如强大的伤害和能力,为了弥补这种优势所造成的不平衡,游戏的设计者必须在其它方面来增加战士的优势。”
“因为两者所擅长的方向完全不同,因此产生了绝对的差异,在这种巨大诧异下,尽管可能某个职业在某个时期会显得十分强势,但是其它职业也不会没人去玩,因为法师再强也无法替代战士去当坦克,战士再强也无法替代法师去杀怪,这就是游戏的设计者通过极端的不平衡让两个职业达到了相对平衡的状态。”
“而我们国产类似的游戏呢?在不断的模仿和借鉴的同时却完全没有掌握这种理念,仅仅只是图具其形而已,法师的抗打击能力可能并不比战士差多少,战士的伤害输出和也不一定比法师弱,结果就是各个职业的特点完全体现不出来,虽然游戏中可能有好几个职业可以选择,但是很快大家就会发现其实最强的职业只有一个,其它的都不过是鸡肋一样的陪衬罢了。。。。。。。。。。”
“事实上不仅是战士和法师,其它任何一个职业其实都可以通过这种巨大差异来达到相对平衡,每个职业都要有有自己所擅长的能力,比如盗贼能够潜行、德鲁伊能够变身、术士能够召唤恶魔、萨满能够自我复活,其实这跟现实中没有什么区别,所谓一招鲜吃遍天,一个职业只要在某个方面特别出色,那么就不会出现无人去玩的境况,而如果想要让各个职业都有自己擅长的方向,这就涉及到了游戏职业设计的第二点——技能的设计。”
“还是回到刚才那两款游戏的比较,如果仔细研究的话大家可以发现,传奇之中三个职业技能虽然各不相同,但
第二十三章 第二讲“职业的设计”(二)(2/4)