是几乎没有任何无用重复的技能,而且很多技能十几级的时候学会可以一直用到三四十级依然很有用处,比如法师的抗拒火环、诱惑之光,道士的治愈术、精神力战法、战士的基本剑法、攻杀剑法等。”
“而在魔兽世界中其实也是同样如此,尽管每个职业的技能照比传奇中多了数倍,看起来十分繁复,但是如果你想从中找到几个完全无用的技能却几乎是无法做到的,很多技能从你一级的时候就在用,到了满级的时候还在用,可能一个技能十分冷僻,但是只要你放在技能栏里就总会有用到的一天。”
“之所以会出现这种情况是因为这两款游戏在设计时所采用的理念是相同的,每个技能可以说都经过了深思熟虑,既能和职业特点贴切相关,又不会和其它技能的效果功效所重复,而反观国产的网游呢,看着技能是不少,但是其中往往有着大量的重复无用的技能。”
“比如拿魔兽世界中的术士和《征途》中的召唤师对比,召唤师的召唤技能有十几个之多,但是高级的召唤技能肯定比低级的好用,结果就是玩家几乎没有选择的余地,而反观术士呢,召唤技能并不比《征途》中的召唤师更多,但是每一种召唤术都有自己的用处,术士在面对不同的情况的时候可以选择不同的召唤术来应对。”
“所以说不要说‘《传奇》是垃圾游戏,只不过赶上了好时候才会那么火,’即便是拿到现在来说,除了画面更加精美,引擎更加强大,国产游戏的设计理念其实大部分还远远赶不上当年的《传奇》呢。”
当下课的铃声响起的时候,我却尚有些意犹未尽呢,不过考虑到明天还有一课要讲课程的进度倒也还跟得上计
第二十三章 第二讲“职业的设计”(二)(3/4)