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第三十九章 第三讲“糟粕与精华”(二)
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务,获得无比强大的装备甚至传说中的神器来进一步的提高自己,并且通过完成这种种挑战来获得巨大的成就感,这个时候如果玩家对游戏足够投入的话乐趣通常也会是最多的,因为他通过自己的努力成为了一名游戏中的英雄人物,这是在现实中所无法体验到的感觉。”

    “这便是一款正常的游戏所应该带给玩家的三个阶段的乐趣,但是刚刚我提到自动寻路系统以及其它的一些游戏设计完全毁掉了这三种乐趣。”

    “首先是自动寻路系统,游戏设计者之所以会设计这个系统,通常都是因为对游戏初期的内容没有信心,他们不认为自己的游戏开头的内容会吸引玩家,让玩家获得探索的乐趣,于是他们发明的自动寻路系统,同时初期升级的速度也被大幅度提高,可能你连游戏地图和任务介绍都不用看,随随便便点点鼠标一个小时就能提升个几十级了,当你三四十级穿着一套系统赠送的装备站在新手村外的时候可能你会发现你对新手村里的那些经历完全没有留下任何深刻的印象——于是游戏的设计者也成功的达到了自己的目的,让玩家忽略了探索游戏这件事情,顺便也扼杀了游戏的第一种乐趣。”

    “第二个让游戏变得无趣的就是送礼系统,根据玩家账号类型的不同每隔一段时间或者几个等级就赠送一些礼物、装备、双倍经验卷之类的东西,玩家会发现这些系统赠送的装备比打怪掉落的要好很多,于是以为捡了天大的便宜,但是他们都忘记了,获得礼物的可并不只有他们自己啊,如果每一个人都获得了相同的东西那么就等于没有人获得任何东西,送礼系统其实不过是在制造一种让玩家感到占了便宜的错觉罢了。”

    “

第三十九章 第三讲“糟粕与精华”(二)(2/5)
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