跟荣克交流对游戏的观感,自然比较清楚大魔王的喜好。
他们的喜好有共通点,更多的则是有分歧的地方。
但是,有一点两人的看法高度一致,那就是游戏开发者不要管玩家喜欢什么,不要去猜测市场,就做自己喜欢的游戏。
这是很异端的想法,一个游戏制作人,一个策划,不根据市场喜好来,很容易就会招致失败与解雇。
可荣克并不这么认为,一是由于他的精神强大,以我为主已经成为本能了。二是大多游戏开发项目,本来就是根据市场来的,本来就是想讨好玩家,可该死照样死。
既然死亡是不可避免的,那又为什么要讨好市场,讨好玩家呢?反正都得死,还不如做自己喜欢的游戏呢。
这个思路很邪乎,可久上川嘉彦等人就是因为这种异端的想法,才汇集而来的。
尽管,他们彼此的喜好完全不同。
但是,他们之间相同的那部分,就是他们要的游戏模样。
例如荣克,对之类的游戏深恶痛绝,不知道是因为引擎技术不过关,还是图像显示与生理问题,他一玩游戏就头晕恶心。
他喜欢的是金庸群侠传一类开放地图的角色扮演类游戏,或是大航海时代一类的角色扮演加经营游戏。
他念旧怀旧,也不怀旧。
例如街头霸王,三国志等街机,他小时候很喜欢玩,可街机时代一过,他就不玩了。
可久上川嘉彦不同,这小子就是街机百玩不腻的怪咖,全世界街机的各种板子,他几乎全玩遍。
街面上街机都没了,他做模拟器把街机放电脑,电视
第六百二十三章 以过时技术发起的水平思考(5/6)