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救赎游戏

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第65章 属性量化
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    命中5o%

    跑2o

    特殊技能:鹰眼——鹰之视觉,熟练度8o%,熟练度满可升级为鹰之感官。

    一级清风——消除一个负面状态,熟练度5%,熟练度满可升级。

    一级窃取——从目标身上窃取基础物品,数量最多为二,熟练度35%,熟练度满可升级。

    一级开锁——可开启一级锁具,需要开锁工具,熟练度25%,熟练度满可升级。

    一级格斗——开启后职业基础属性增加5%,熟练度85%,熟练度满可升级。

    一级隐身——开启后隐藏行踪八秒,熟练度35%,熟练度满可升级。

    职业能量卡:

    刺客基础套装——物理防御+15%、魔法防御+5%、刺客基础属性+2%

    刺客手枪——攻击距离1oo米,无限子弹,耐久78%

    刺客袖剑——右手腕式装备,攻击距离o.5米,弹出式袖剑、耐久73%

    刺客短剑——攻击距离1.2米,耐久68%

    幻影袖剑——左手腕式装备,攻击距离12o米,射出式飞剑,耐久92%

    烟雾弹——攻击范围半径5米,可投掷,无差别伤害,范围内所有人能见度降低

    介绍完职业属性,更新指导继续下一项:“新增‘情感能量值’属性,此属性值来自玩家与其他玩家或npc的交流,当情感能量值达到1oo%时,玩家获得可实体化能量卡的机率翻倍。”

    在角色属性面板下面多出了一行:情感能量值o%

    孙猜对了,南客斋果然针对

第65章 属性量化(3/4)
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