术(级)”技能已经消失,可取而代之的,却是三个崭新的技能——
匿踪术(级)
消耗精力值
需要停止所有动作,身体渐渐与四周融为一体,减少被敌人勘破的几率。
持续秒,冷却时间分钟。
凝神射击(级)
消耗精力值启动
提升单次射击的伤害值,释放时间-秒,在秒时提供%伤害加成。
冷却时间:分钟
(超过秒时,伤害加成按%计算)
腾跃(级)
消耗精力值
向任意方向腾跃而出,距离-米,瞬间发动
冷却时间:秒
对于这三个技能,罗迪已经在这几天大致熟悉。
“匿踪术”看上去就是潜行的弱化版,但试过之后才知道,这样的技能在远程使用时远比冷却时间超长的级“潜行术”更具有实用性;而“凝神射击”罗迪则再熟悉不过,因为这是属于“游侠”的基础技能,不过他所熟悉的“凝神射击”是随着等级提升固定伤害数值,例如当初级就是秒凝神提升伤害——可现在这个技能却是按比例提升伤害。
起来这似乎比不上“游侠”那个版本的增幅,可罗迪却明白这其中的潜力…按百分比提升伤害的技能在暴击或基础伤害达到某个水准时,其实远比附加固定伤害要强大得多!
而“腾跃”的作用就不用多,杀人越货必备神技,和“游侠”的“腾跃”似乎没有任何区别。
从基础技能看来,“狩魔猎人”似乎只是稍微比“游侠”强了一而已,不过他并没有立刻下定论,
110.第110章 奇怪的职业特性(2/7)