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游戏竞技时代

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第237章 巨震
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15年雷霆游戏的营收为584亿,利润为88亿,营收主要来源是家用机、掌机、游戏卡带、游戏周边销售,不过在家用机、掌机销售上雷霆游戏从来没有打算赚多少钱,利润极低,主要利润却是来自卡带销售分成、自身开发游戏销售和游戏周边。

    换成14年,雷霆游戏营收高达615亿,利润破百亿达到102亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年雷霆游戏业务量在不断下降中,营收只下降5.1%,但是利润下降高达13.7%。

    15年绿洲游戏营收为471亿,利润74亿,营收和利润主要来源项目与雷霆游戏差不多。(看来星火游戏在营收上短时间内是不可能超过绿洲游戏了)

    而14年的绿洲游戏营收高达494亿,利润也有85亿,将两个年度的营收和利润数据对比一下就能够看出来去年绿洲游戏业务量也在不断下降中,营收只下降4.5%,利润下降却高达12.9%。

    按照专家的估计,15年游戏产业产值将比14年提升至少10%,没想到游戏行业的两大巨头的营收和利润两个数据双双下降。

    不单单是雷霆游戏和绿洲游戏,凡是发布15年财报的家用机游戏开发商和掌机游戏开发商,大部分公司的营收和利润都呈现不同程度下跌。

    游戏行业的奇怪变化并没有让投资者们感觉到诧异,因为他们知道15年里游戏行业究竟发生了什么事情才导致整个15年度家用机游戏和掌机游戏领域的占整个电子游戏市场的纷纷大幅度下跌。

    是网游,是星火游戏在15年里连续推出4款大火的网游,本来游戏产业产值不会增加

第237章 巨震(2/4)
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