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游戏竞技时代

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第237章 巨震
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的太快,但是随着四款大火的网游出现,才导致一些专家估计15年游戏产业产值将比14年提升至少10%。

    大部分网游玩家都是从家用机游戏玩家和掌机游戏玩家转化过来的,他们在玩网游的同时依旧会玩家用机游戏和掌机游戏,但是玩家用机游戏和掌机游戏的时间少了,购买的两个类型的游戏数量也少了,导致家用机游戏领域和掌机游戏领域都在退步,只有电脑游戏领域在大步前进。

    14年银河游戏的营收只有107亿,是雷霆游戏的六分之一左右,绿洲游戏的五分之一左右,但是银河游戏没有家用机项目和掌机项目,利润主要来源是游戏卡带和游戏周边,顺便14年年中《银河游戏平台》已经上线,使得银河游戏的利润率增加一大截,107亿的营收居然创造53亿的利润。

    在雷霆游戏和绿洲游戏之后,银河游戏也发布15年度财报,15年银河游戏的营收高达123亿,与去年相比涨幅达到14.9%,利润居然增长到71亿,与去年相比涨幅高达34%!

    如此高的利润增长幅度,可见随着《银河游戏平台》用户的增长,银河游戏将游戏销售的重心放到游戏平台上,销售数字游戏获得的利润更高。

    也是借助互联网、《星火游戏平台》、《银河游戏平台》的发展,大部分电脑游戏开发商的营收和利润都有不同程度增长,重点是利润增长幅度比营收增长幅度更大,可见互联网电脑游戏平台对电脑游戏的重要性。

    实际上从15年第一季度开始,根据几大游戏公司季度财报显示,雷霆游戏和绿洲游戏的营收、利润都有小幅度下跌,银河游戏的营收小幅度增长,利润

第237章 巨震(3/4)
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