平台之后,可以说在某种程度上是让游戏开了倒车。
当然,事情都是相对来说的,互联网游戏开倒车的地方其实就是游戏的画质和美感。不管是多么牛逼的游戏制作公司,不管它应用了什么样的技术,它们做出来的最尖端的网络游戏,至少在画质上是没有办法跟当年的单机游戏的画质相比的。
但是话分两头,虽说在画质上面开了倒车,当然这也是没有办法事情,谁让互联网的承载力,在目前来说还远远不够呢。但是在游戏体验上边,互联网游戏却是向前跨了一大步。
所以说,不管是什么事,它一定会有其坏的一面,但是隐藏在坏的一面的背后,绝对是好的一面,就看人们怎么去发掘了。
最后,人们还是理智的选择了游戏体验,而牺牲了游戏的画质。因为对于游戏来说,游戏的画质固然十分重要,但是体验才是真正的重中之重的东西。
其实在局域网大行其道的当年,互联网游戏就已经悄然而生了。其代表作有《传奇》、《热血江湖》、《大话西游》、《梦幻西游》还有后期的《劲舞》、《跑跑卡丁车》等等等等。
仔细去看,其实这些游戏也都只不过是把单机游戏搬到了互联网的平台而已,甚至有很多还是照搬,基本上就没做什么改动。
当时的那些互联网游戏,不管是哪个来看,其实可玩性都不是很高的,基本上都只是简单的角色扮演而已,没有多少的游戏内涵在里面。所以更别说需要人们谋划什么策略了,基本上就是给一些头脑简单四肢发达的人们玩的,因为不管哪个游戏,都是见了面卡卡就是打就行了。
所以当时的互联网游戏虽然
第80章 倒车!(2/4)