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少女游戏指南

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第四十九章 领主万岁!
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容易玩腻。

    这类游戏很容易让玩家玩着玩着就产生疲倦,会越发的觉得游戏很无聊。

    而夏瓷为了避免这一点的话,首要的选择就是加上一些不可控的因素上去,这样才能在加大玩家的代入感的同时,又添加上趣味性。

    而同时,在新游戏中,夏瓷是有设定上攻城的怪物的。

    这类怪物的出现是跟着游戏中的时间来走,比如说第一次出现是十五年的时候,但第一次出现,怪物不会攻击玩家的城池,而是在地图的最边缘游荡一圈,但第二次出现的时候,就会进攻玩家的城市,造成破坏和伤害。

    当然,就算是被攻击了,也不用太过担心。

    损失会有,但玩家真正会损失的是子民对他的民心,一个无法守护自己国家的国王,他的子民是不可能会对他产生崇拜的,不是吗?

    这就会让国家失去声望,到了这个国家的流民也不会选择加入这个国家。

    村民的加入是随机加入?

    不,在夏瓷的设定里,加入这个村庄,这个国家,是会跟随着子民的健康程度,和民心高低来判断的。

    当民心低于五十的时候,夏瓷想,那就是十个人来,一个人都收不到的地步,甚至再往下掉的话,那么子民很可能就会脱离这个国家。

    而在怪物这方面的设计。

    夏瓷给出了两个怪物,第一个就是龙。

    第二个就是魔物。

    她想的设定很多啊,可是几天过去后,她发现自己的设定又很多都是无法用上的。

    比如说怪物这个点,少一点还行,过多了的话,首先不是玩家方面

第四十九章 领主万岁!(2/5)
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