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第二章 上分有风险(6)
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之中打出半套凌风,而那个红名明显被我半空中截杀的操作惊吓到了,一时之间没有反应。其实角色在半空中时无处受力,是最容易被动挨打还不了手的,换言之,我能连招他躲不了,他能连招的话,我也躲不了。

    只可惜对方的反应和手速都不够快,等我打完半套落地,他还是一招未出。落地之后,他再想还击,想要击中我却不太容易了。

    我发现这个红名的操作很僵硬,似乎没怎么打过PVP的样子,也不知为什么就跟着一大票人来这杀人。他的同伴本想与他联手夹击,但他自己糟糕的走位对我来说就如同木桩一样被当成溜他同伴的工具。

    很多建模较差的游戏为了简化处理,会无视玩家的模型。也就是说玩家本身的角色是个“空气人”,无论是NPC还是其他玩家都可以“穿过你的身体”。但《书名》不存在这样的问题,玩家的碰撞体积和画面上的贴图范围是完全一致的。

    这就使得我绕着一个人溜另一个的操作成为了可能。因为那个操作和属性稍好的红名无法直接穿过自己的同伴对我造成伤害,在这个秦王绕柱的操作中,他的那个同伴的走位实在太过糟糕,不仅调整不好面向伤不到我分毫,更是成为了一个移动的柱子。卡在我和他的同伴之间,被我猛锤的同时还保护了我。

    很快,他的血量就已经见底,我却不着急将他带走。因为我分明看到,此时没有跳过卫所围墙的红名已经从大门绕了过来。我算好他们迫近的时间,等待羽化的CD转好,再将那个残血红名击倒,然后羽化再跳回墙的里面,这么来回一消耗,时间就被拖住了。

    但我人在半空却注意到一个细节,绕过围

第二章 上分有风险(6)(2/4)
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