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幻世之刺客传说

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第五百三十四章 公会战
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 原本标有等级的地方,此时只有一个阶位而已……
    所有的属性和加权都不现显示……
    在所有的技能栏里,所有的技能也都不再显示等级和熟练度……
    不但如此……
    装备属性也是有了很大的变化……
    所有装备的属性上,原本增加数值的部分,此时都统一变成了四个大字……
    敏捷增加……
    智力增加……
    精神增加……
    体质增加……
    当然,更加增加不同的数值。装备属性也是用不同的颜色来表示。
    白色代表1到5点,蓝色代表6到10,黄色代表11到15,暗色代表16到20,紫色代表21到30,橙色代表31到50,绿色代表51以上……
    除此之外,装备提供的属性增幅仍然保留……
    对于高级玩家来说,这样的改变其实影响是不大的,对于高端玩家来说,对于自己原本的属性的技能都是了如指掌,所以也是很快习惯了这种方式下的战斗……
    不但如此,随着他们尝试性的战斗,他们还发现,战斗的真实度似乎有了很大程度的提升……
    由于取消了属性,玩家已经没有所谓生命值的概念了,必然一个高体质的骑士,在装备铠甲的部位受到轻度攻击的时候,是完全可以无视……
    如果没有攻击到骑士的肉体,或者说透过铠甲之后攻击力不足以伤害到骑士本身,那么伤害就直接被判定为无效攻击……
    不但如此,在幻世更新之后,由于攻击之后不再显示数值和伤害,所以一些增加伤害的设定都被取消了,如果要害部位受到

第五百三十四章 公会战(7/18)
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