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文娱救世主

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第47章 创新者的窘境
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    “创新者的窘境。”
    当车厘子把她和潘洁颖最近在公司里查到的问题,明明白白说清楚之后。顾诚脑海里冒出的第一个词组,就是克里斯坦森说的“创新者的窘境”。
    没想到他才创业两年,公司里就出现这种大公司病了,导致创新上的尾大不掉。
    对于“创新者的窘境”这个mba课程中经常出现的名词,用人话翻译一下,就是“公司的业务被自己目前的主流客户绑架了”。
    克里斯坦森的商学院著作里,总是喜欢用每15年倒闭98%的硬盘商来举例子——每一代硬盘商中,50家至少有49家活不过15年。
    因为他们每次有了新技术,他们的大客户诸如ibm或者苹果公司却不买账、不愿意为新的技术多花钱采购,结果那些硬盘商就被没能接到ibm和苹果公司这样大客户的后起之秀爆了菊花。
    搁到顾诚手里,刚才车厘子给他描述的,则是另一番景象:
    自从2001年“传奇”大卖、一年内为顾诚带来两三亿营收后。到了02年初,顾诚不是没考虑到过随着软件技术的进步、对游戏进行后续升级换代。
    仗着手头有钱,当时顾诚就在传奇娱乐内部设立了一个独立的立项审查部门,干的活儿就是和当初他自己的猎头工作差不多,在市面上找找看有没有差分需求的、有潜力的新网游,可以投资代理一下。
    尤其是下半年开始,因为顾诚和度娘家的李老板合作了adsense平台,他自己也知道互联网寒冬很快会结束、联通电信网通都在紧锣密鼓升级网络带宽。
    一旦网速和硬件起来了,“传奇”这种占了低配置先手而

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