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第两百八十五章 虚拟世界的攻防模式(第一更)
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    太小政防作为前世《剑网3》里pvp最广为人知的核心玩_法。一直都是官方宣传的重点。虚拟版当然不会放弃这一玩法。pc端<剑侠情缘》的攻防战和前世没什么太太不同玩家们上手也很快_基本不需要担心。但是虚拟版的情况就不一样了首先。因为是在虚拟世界进行遊戏的原因..不管是指挥还是参与作战的玩家都没有上帝视角担任指挥的玩家不可能再有“广告牌”一样的操作,_更不可能把周围人物完全屏蔽然后焦点指挥一个人。

    这就让指挥的难度凭空增太了不少。,

    再加上虚拟版游戏取消了区服设定,又是无缝地图..全世界的玩家都处在同一个服务器上游玩。

    而且系统自带的服务器完全不存在“超载”一说,再也不会出现像前世那样攻防前玩家排队进图的状况。

    也就是说.参与攻防的玩家会远远不止几百人。上五人。甚至十几五人的可能性都会出现。指挥们再也不能像前世的剑三那样主要用“原地群”_“站稳抱团”和“xx点集合”来操纵部下。否则光是遮玉蔽日的人头和长得都一样的双 方阵营玩家就能绕晕他~们。

    在没有经过特殊教育和训练的情况下。没有人能够真正指挥上万人:进行集团作战。叶峰头疼的也是这点..不管再怎么简化政防机制。加装攻防设备。.单只是人数的差异就让“指挥”这一岗位凭空增高了很高的汇]槛。,

    可是那么多的玩家._是不可能在没有“指挥”的情况下无头莶蝇一样太混战的..那会让攻防这一玩法变得毫无意义。“你准备怎么做?”方正摸了摸滚逯的茶杯__“你以前不是当兵的吗。指挥

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