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第两百八十五章 虚拟世界的攻防模式(第一更)
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作战而已..不可能不会吧?”

    “您可真是高看我。

    ”叶峰

    无奈,“我退伍前最高也只当过班长手下十个人。训练有排长,演习有连长,.太兵团演习有营长和团长,我只需要当个老妈子,管理关心那些新兵的日常生活而已。”

    也就是说.叶峰也没有指挥这么多人同时作战的经验。“而且,就我一个人也没用啊。”

    虚拟版《剑侠情缘》因为无缝地图的关系..合并了原来的大小政防。把原来\攻防的“城战”和太攻防的进攻腹地合二为一,变成了统二的攻城略地。每周末西天,浩气盟和恶人谷双方阵营边境线上的城市都会同时变成“可进攻”模式_限时现实时间的两个小时,也就是游戏时间的十个小时。

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    在这十个小时内。边境线上的任何一个城池都可能被进攻同时也可以先下手为强..抢先给对手二个措手不及。

    这也是为了给玩家分流_想想看要是维持原来的大小攻防模式不变。小政防限定防守和进攻地点,太攻防就在浩气盟和恶人谷内。

    保守估计二方十几万人、双方就是几十五人._同时挤在同一片区域内恐怕别说攻防..就连走路都做不到.....而游戏初始设定下,.8双方阵营的交界线士分漫长两侧各有几土座大小城池。.更别提随时随地可能进行的野战。

    这样一来,就可以至少保证同一区域内的人数不会爆炸。而双方阵营玩家..则可以切实体会到武侠世界的“国战”。可同时也牵弓|出另一个问题因为不知道敌方会选择在何时进攻哪里.所以边境线上的每一座城池保守估

第两百八十五章 虚拟世界的攻防模式(第一更)(2/4)
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