返回

虚拟游戏制造商

首页
关灯
护眼
字体:
第四百三十二章 识时务的五大游戏厂商(第一更)
   存书签 书架管理 返回目录
    在第二世界横空出世之前这个世界上共有着五大游戏厂家它们分别是米国的a社、y社、i社y r社和s社,其虫三_家来自米国,后面两家来自岛国这五个公司的产品几乎囊括了flame上所有最热[ ]的太__型游戏。几乎每个厂家都拥有不止一个经典系列_可以说是垄断了游戏市场。

    与此同时在方正带着成熟的虚拟系统来到这个世界以前这些公司基本都养着自己的vr和从r开发团队。_

    虫玉虚拟现实技术相对来说较为困难..基本需要依靠全息投影技术来实现,所以在游戏上五太厂家同时选择了优先开发vr在2025年..也就是去年__的时候,mr眼镜已经成了许多核心玩家的必备游戏装备.就像是各平台主机一样。

    可惜的是。那时候的yr游戏还都处在初始珏发阶段。不管是游戏性还是实时画面都无法与传统平台游戏媲美。加上r眼镜的局限性..导致要玩迅游戏还对在二个相对比较开阔的空间中,否则很容易玩海之后普通撞到墙上..或者一拳头砸烂什么东西。

    至于对身体的要求就更苛刻了。

    眼镜可没有虚拟社区那

    么智能的身体机制补定系统..游戏所有的操作都需要玩家做出相应动作才能实现。

    很多玩家二上头就经常瞎几把乱搞,结果不到十分钟就气喘吁吁上倒在地上生无可恋。极其糟糕的游戏体验完全把欧技术带来的新鲜感消磨殆尽加上成本本身比较昂贵_所以五太上在这方面的研究上面都有些停滞不前。游戏界甚至出现了是否应该继续将vr技术应用到游戏上面的争论。

    当然最终是第二世

第四百三十二章 识时务的五大游戏厂商(第一更)(1/4)
上一章 目录 下一页