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第170章 原创角色(求订阅)
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    说实话,他对于游戏行业比较陌生,最为熟悉的就是暴雪的《魔兽世界》,但也是了解了些背景资料,以及看过些cg视频,没亲手玩过。

    塞缪尔-哈迪达显然了解具体情况,说道:“现在,《生化危机》系列游戏由1996年的《生化危机》、1998年的《生化危机2》和《生化危机:复仇女神 》组成,卡普空今年还会发行《生化危机代号:维罗尼卡》。截至目前,这一系列游戏在全球卖出了160万套,总收入超过1亿美元,还有一系列人物玩偶和漫画书。”

    罗南微微皱眉,与想象的不太一样:“只有160万套,游戏受众不是很大。”

    “已经很大了。”塞缪尔-哈迪达看出来了,罗南是个游戏外行:“这一成绩相当了不起。”

    罗南笑了笑,说道:“我对于游戏行业不是很了解。”他略作沉吟,又说道:“对于电影产业来说,这只能说是个小众群体。”

    电影的受众远比游戏要大,特别是在这个年代。

    或许未来会出现全民游戏,但电影早已是全民娱乐。

    罗南问道:“现在是2000年,玩过这个系列游戏的人有300万吗?”

    塞缪尔-哈迪达回答道:“我没有专门做过统计,应该没有这么多。”

    罗南直言不讳:“那就是说游戏并不能为电影带来太多观众基础,如果从游戏受众的角度出发制作电影,很可能变成一部受众有限的小众电影。”

    听到这话,塞缪尔-哈迪达突然有遇到知己的感觉,实际上他与保罗-安德森也是这么想的,没想到这位年轻的电影制片人能敏锐的发现其中

第170章 原创角色(求订阅)(3/6)
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