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第170章 原创角色(求订阅)
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最为关键的问题所在。

    有这样的洞察力,也怪不得能接连取得成功。

    这还真不是运气啊。

    塞缪尔-哈迪达说道:“我和保罗没打算照搬游戏的剧情与设定。”

    罗南点点头:“这是明智的决定。”

    虽然这样的游戏改编电影会遭到铁杆游戏粉丝的万般唾骂,但适当的改编能够让影片对路人观众更加友好,游戏受众实在有限,不能吸引到非游戏迷观众,影片只有扑街一条路。

    几个人又讨论了些相关的话题,保罗-安德森急匆匆的赶了回来。

    他把剧本和计划书交给了罗南,罗南先把剧本放到一边,打开计划书看了起来,同时问道:“预计制片成本这么高?”

    塞缪尔-哈迪达实话实说:“2000万美元也可以完成,但视觉效果可能要打折扣。”

    罗南没有在这个问题上计较,2500万美元资金在可承受的行列,单是托尼-科赫那边就有2000万美元融资。

    由于项目还在策划阶段,计划书非常简单,罗南大体看了一遍,翻开剧本读了起来,当看到爱丽丝这个名字时,轻轻点了下头。

    游戏的主角是谁,罗南根本不在乎,有爱丽丝就意味着项目的筹划起码走在一条正确的道路上。

    “这个爱丽丝是原创的角色吗?”罗南问道。

    “是的。”回答的人是保罗-安德森:“这个角色与游戏无关,属于改编创作的人物。”

    罗南一直认为,创造一个游戏中没有的人物,以及对游戏大幅度的改编,恰恰是《生化危机》取得成功的重要原因,问道:“为什

第170章 原创角色(求订阅)(4/6)
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