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东京绅士物语

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第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?
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微妙的地方。

    但怎么说呢……相对于黑暗之魂而言,恶魔之魂的难度,竟然又提高了一点。

    如果说黑暗之魂是为了市场而向难度妥协的产物,那这款恶魔之魂,就真正的是抖m之作了。

    森夏现在头痛的地方就在这里。

    这么一款游戏会受到欢迎么?

    森夏不是很确定。

    因为连启示录制作组那边都不确定……不,就连宫崎英高自己,都觉得这难度好像有些不合适了。

    “我是在能够实现通关的基础上,尽可能用难度来阻止玩家通关。”

    并不是通过繁琐的流程和超长距离的跑路,而是通过难度来阻止玩家通关,这是在这条世界线上的威力加强版的宫崎英高自己说的。

    “所以甩锅给我咯……?”

    森夏撇了撇嘴。

    但说实话,这其实也并不是甩锅——谁让森夏本来就是大老板呢?

    然而在这条世界线上《恶魔之魂》已经成为了宫崎英高放飞自我的作品,森夏也在思 考应该如何去做才行。

    森夏这个时候,不由得想到了另外一条世界线的恶魔之魂。

    《恶魔之魂》这个游戏,在刚刚上线的时候,其实并不是非常受欢迎的,不,应该说人气并不高。

    恶魔之魂的前期宣传太过于低调,而且游戏的难度令人发指,泥轰的著名游戏杂志fami通的编辑们都玩不下去,甚至把盘都掰了,到了最后,他们给出了“29分”这个神 奇的分数。

    这个评分,是由四位fami通编辑来决定的,这四位玩过游戏后会给出一至十分(

第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?(3/7)
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