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东京绅士物语

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第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?
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十分最高),而总分则是四十分。

    四人分别为画面、音乐、剧情、游戏性打分数。

    总分加起来分为三十分为银殿堂;三十二分为金殿堂;三十五分为白金殿堂。

    而《恶魔之魂》就是这么一款卡在了关键位置上的作品。

    也就是说,这是一款“普通”的游戏。

    啊,顺带一提,《精灵宝可梦》第一作也是29分。

    森夏对比了一下两个世界线的“魂”系列的作品。

    在这条世界线,第一款魂系列是《黑暗之魂》,而第二部作品则是《对魔忍》,第三个才是《恶魔之魂》。

    其游戏的定位,是不同的。

    准确的来说,另外一条世界线的《恶魔之魂》本身算不上是一个非常成功的游戏,魂系列的光辉是从《黑暗之魂2》开始的——事实上,很多玩家都是从2代开始玩,然后被带入了黑魂世界的。

    为啥呢,因为黑魂2并不是宫崎英高做的,而是一个连宫崎英高自己都想打成“外传”的作品。但尽管黑魂2对于玩过黑魂1的玩家来说算不上是一个合格的魂系列游戏,可却带动了大量的潜在核心玩家。

    不少有抖m潜质的小白玩家,就是因为黑魂2而觉醒,然后又因为yu求不满,而寻找到了1代和恶魔之魂系列。

    换句话说,黑魂的2代,其实应该是一个阶梯才对。

    但是森夏想了想,他发现了世界线的差异——这条世界线,黑暗之魂是集大成的高难度游戏之作,而威力加强版宫崎英高的《新·恶魔之魂》,则是在集大成之上的精粹。

    举个例子吧,新·恶

第一千二百九十七章 游戏的难度在哪里?(4/7)
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