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咸鱼的自救攻略

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第八百九十九章 在智珠在握、一脸懵逼之间无缝切换
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有张力,而任务必须是剧情的节点,各个主线支线的情节搭配要细腻,节奏不能乱,玩法也要和情节挂钩,否则都会出戏。

    所以编游戏剧情要想编好了比写可难多了,而编辑器的作用正是对以上这些内容的全部表达,肯定不是草草设计一些功能就行,没有游戏制作人的反复打磨是不可能好用的。

    现在赵杰被要求在完全不懂剧情怎么编的情况下开发RPG游戏的编辑器,效率肯定很低,相当的让人麻爪。

    “你想的太多了兄弟,太特么的多了,而且方向不对!”楚垣夕挥斥方遒,“现在对你的要求实际上是开发一款RPG游戏,你把游戏先开发出来,编辑器自然就有了,然后再做优化,面向UGC用户,是这么个流程。

    然后咱们编辑器也不是一步到位,不可能以十年为期一直让玩家制作RPG。咱们编辑器也要不断迭代,加入新功能,RPG只是我们的一个起点。顺着这个思路,你应该想今后咱们怎么拓展ARPG、MM,乃至探索型的RPG,多剧情多结局。”

    “我想的不多啊,你说的都很好,老楚,但是第一步,我们哪有做传统RPG的能力啊?都像你说的就好了,问题是国内这么多年也就《古剑奇谭》还可以,结果还是仙剑团队分裂出来的,其他人没那个基因的好吧?你上嘴皮一碰下嘴皮我们就能做出来吗?”

    “嘶……你说的倒是确实是个问题……”

    楚垣夕不由得倒吸一口冷气,这个问题非常釜底抽薪啊!“我对你要求不高,你给我做到《轩辕剑4》的水平就行。这都十五年前的技术了,应该没问题吧?”

    “问题?问题太大了啊

第八百九十九章 在智珠在握、一脸懵逼之间无缝切换(2/9)
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