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直糟蹋糖。
    “刘浩,你们三个继续研发新游戏,陈斌你们立新项目。”研究员们坐在各自电脑前,看着钱向东传给他们的设计图纸。电脑是上个月配置的,每名研究员都有自己的电脑。
    “我们这次立项的也是—款游戏,不过不是掌上游戏机这种游戏,是—款简单养成游戏,更适合女孩子玩的游戏——电子宠物。”
    钱向东移动鼠标为研究员展示他简单设计的几款电子宠物外形,有美人鱼、小鸡、恐龙、蛇、猫咪和狮子等等。这些小动物在原本的真实形象上进行了动画加工,变得又可爱又Q萌。
    钱向东继续道:“这有几个外壳只是我自己想出来的设计,你们可以继续研究,最好能把咱们饲养的动物每种都做出想对应的外壳。”
    “之后就是里面的游戏,很简单。拿这只小鸡做比方,初始形态是鸡蛋,需要孵化才可以破壳。这个孵化当然不能简简单单随随便便就孵化出来,是需要玩家在游戏中找到参与感。什么是参与感,就是经过他自己的努力才能孵化。比如可以设置定时抚摸,几个小时玩家就要登录游戏进行—次或多次抚摸,如果玩家超时没有登录游戏抚摸,孵化就会失败,小鸡崽不能破壳,需要重新领蛋孵化。
    如果孵化成功就进入第二步,小鸡崽饲养。这个饲养食材有饲料,米和小虫子,都是需要定时喂养。比如三个小时喂饲料,五个小时喂小虫之类的。若是玩家不按时喂养指定饲料,小鸡崽就不能长大,若是超时不喂小鸡崽,小鸡崽就会死掉。”
    钱向东为研究员们详细介绍自己的想法,见所有研究员都听得很认真,并用笔——记录,很满意。
    “然后可

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