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第五十章 项目名《江湖》
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    十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了。

    新的项目暂时定名为:江湖。

    所有前端程序开的人需要上手了解,熟悉属于天河络自己的游戏引擎:起源。

    新项目里招收的大多数都是有相关开经验的员工,所以上手的度比起当初的陶跟叶迅要快很多。

    经过一小段时间的优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了一点。

    起源引擎现在就如同是一个尚未被完全挖掘出来的宝藏一样。

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟、s等国外大厂有过密切的合作。嗯,不敢说全部,但目前几乎7的3大作都有用国内的美术外包,比如5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开的周期以一年为期限,游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完全是。

    开放性的地图,以及多支线的结局,打造出一个足够有活力的世界。

    地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗?

    或许初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致么?

    制作组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都没有重复性么?


第五十章 项目名《江湖》(1/5)
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