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游戏开发设计师

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第五十章 项目名《江湖》
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    至少目前为止市面上的游戏,楚河没有见到那样完美的作品。

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,天河络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要的人物设计,美术方面黄燕跟李珍是与6州对接的。

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有6州设计的。

    其余的大部分的美术资源,以及建模等等,都是成交给了外包团队。

    实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。

    初步的工作全部安排好了之后,整个项目就已经开始了运转。

    伴随着项目的运转,新游戏的开工作起步还是非常顺利的,而游戏的名字楚河也已经定名好了江湖。

    这是大家共同商议出来的名字,整个游戏的剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主。

    也可以坏事做尽,称霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖,潇洒自在,做一个逍遥大侠。


第五十章 项目名《江湖》(2/5)
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