收,其中有一款首周流水就达到了3000万。
跟之前楚河负责的弹弹堂与红月传奇虽然没有的比,但在开发成本不过两百多万,以及宣传成本不过三百万的对比下,这也是一个很夸张的数字了。
如果是平时的时候,楚河会多关注一下,但现在楚河整个一门心思都已经放在《江湖》的项目上了。
大逃杀模式的经过团队的打磨,以及完善设定,已经制作出了一个前瞻测试版本。
最后按照楚河团队的设定,玩家进入游戏后会在同一个飞艇上面,飞艇会顺着地图的一边飞到尽头,而每一局这个飞艇的航线都不是确定的。
玩家可以选择任何时间段从飞艇落下,前往地图上你能够到达的任何一个地点,搜刮武功心法以及装备来武装自己。
同时为了强化一些不是那么厉害,也就是菜鸟的游戏体验,除了战斗的元素,更强化了关于搜集养成的元素,武功与心法分为三个等级。
普通、精良与传奇三个等级,而根据不同的等级,武功心法又分成了不同的几种招式。
比如说普通的武功心法,只需要捡到一本,但精良却分为‘上下’两种,传奇的则是分为‘上中下’三种。
获得其中的一卷,只能够拥有部分能力,只有全部搜集到才能变成绝世武学。
而在地图上面,为了能让一些不擅长战斗的玩家也能够有游戏体验,部分场景的灌木丛会特别的高,只要玩家进入到里面选择趴下来,如果不注意看的话很难看见。
同时游戏中还会有如垃圾桶,稻草堆等可供玩家进入的掩体。
最后在原本设定
第六十九章 科隆游戏展的消息(2/5)