一个难题了。
那就是如何处理其中的一个平衡点,按照许昌的新模式设计,在线模式将会呈现无数个镜像战局,玩家可以通过培养一个全新的人物,从零开始慢慢发展。
就如同是模拟经营养成一样,赚取资金后,可以选择从商,仕途,踏入江湖做大侠、做魔头,当山贼,开镖局。
同时还可以在城镇里面,购买房子,开酒馆,客栈。
这些因为是镜像战局,而并非是在同一服务器地图中,所以就需要用特定模型,比如豪宅都是有特定地点的。
a玩家买了一个豪宅,b玩家也买了一个豪宅,这两个玩家买的宅子,内部的装修可以自己做决定,但他们的位置,外在模型看起来是一样的。
如果根据原本江湖的模式,房子是可以破坏的,那就是一个大问题了。
但如果修改后,该怎么办平衡单人模式与多人模式的不同,这又是他们面临的一个问题。
为了这个事情,许昌天天是最早去公司,最晚回家的一个,看得出其压力非常的大。
不过这些楚河都没有去管了,既然许昌已经决定接手江湖的新模式项目,那楚河就放权给他。
成功了发奖金表彰,失败了那自然也要承担责任。
主要的目标看完了之后,看了一下时间,已经快到中午了,联系上姚大仙后,楚河跟他在展会外的餐厅吃了一顿午饭,找了个地方坐了下来交谈起来。
两个游戏行业的从业者,聊起来当然也是关于游戏的事情,楚河说ea跟动视的特点,而姚大仙则是感叹se等厂商的作品是怎么样的。
然后从
第一百一十五章 取长补短(3/4)