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游戏开发设计师

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第一百三十九章 送厂压盘
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  原本的求生之路就已经在全球范围内开始宣传了,但等到楚河勾搭上这一条大船后,这宣传攻势来的就更加的猛烈了。

    从普通的游戏预告片,还有宣传海报,甚至到了后来专门演戏炒作新闻。

    比如制造出某个地方出现了丧尸的消息,然后通过推特、ns等社交媒体络,将这个话题越吵越烈。

    总之各种宣传推广的手段,看得是楚河一愣一愣的。

    当然用的话来讲,这些东西都是好莱坞玩剩下来的,如果说什么地方的人最会炒作的,最会吸引吃瓜群众眼球的话,那么毫无疑问就是好莱坞了。

    同时关于天河络最新的动作捕捉工作室的组建,也在有条不紊的进行中。

    场地的租用,以及装潢,跟后期特效演员的招聘都在进行中。

    官方的各个部门基本上也是一路打开绿灯,基本上没有一点点的阻碍,如果顺利的话差不多八月份就能够开始投入使用了。

    进入到5月份的时候,后续的求生之路方面都已经搞定了,并且整个游戏已经开始压盘了。

    按照方面跟楚河双方协商后,游戏初期订单为1万。

    虽然对于求生之路有足够的信心,但毕竟这是楚河第一次主打欧美市场,而且还是主机平台的游戏。

    毫无疑问1万份,不管是还是楚河都是充满了信心。

    如同歌手的唱片分级一样,如果将游戏分级的话,1万份这个数字,已经可以列入白金级了。

    数字游戏越来越受到厂商的青睐,主要原因就是不存在压库存这一说法。

    这让游戏开商承担的风险变小了很

第一百三十九章 送厂压盘(3/4)
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