这些反馈,大多数都是关于游戏非常爽,射爆丧尸贼刺激,以及跟朋友一起玩很欢乐之类的消息。
毫无疑问这些消息反馈的优点,基本上都是在于游戏的多人模式上面。
同时关于死亡模式还有生存模式,玩家们的评价虽然比较高,但是从一些细节的地方,楚河自己确实现了其中的缺陷。
“实际上跟战役一样,频繁的同类游戏,可能会带来枯燥无味。”楚河皱了皱眉头看着玩家们在论坛里面的谈论。
即便是生存模式以及死亡模式中,游戏中设计了很多的随机元素,但本身的地图是一成不变的,玩家们很容易就会找出一个完美的攻略,比如说该怎么样可以最高效率的防御僵尸,或者杀出重围。
这显然是跟楚河一开始的想法是冲突的。
同时跟剧情战役的p不同,在剧情战役没有被打通前,虽然同样是打电脑,但每一关对于玩家而言,都是不一样的新鲜感,因为地图不一样了。
可在死亡模式跟生存模式中,虽然说拥有庞大的地图,但实际上玩家玩上个两三遍,基本上就有一个概念了。
一开始玩很有趣,但上手几盘,十来盘后,就是比较枯燥无味的了。
虽然还没有玩家反馈,但楚河自己已经现其中的缺点了,这是当初他在决定加入这两个新鲜模式的时候,没有考虑到的事情。
“现在玩家感觉到很有意思,只是因为游戏刚刚售,还没有体验到全部内容,觉得有足够的新鲜感,但如果玩了几十个小时后,这个模式基本上很可能会成为一个摆设,无人问津。”楚河心里面想道。
如果楚河的想
第一百四十六章 完善模式的想法(2/4)