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游戏开发设计师

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第一百四十六章 完善模式的想法
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法被其余游戏界中的人知道了,大多数只是会微微一笑而已。

    一款游戏玩家从新鲜感十足,然后觉得索然无味,这是一个很正常的事情。

    即便是3大作,基本上游戏流程也就是在5小时7小时左右。

    大部分的玩家在游戏上耗费的时间,不过是12个小时左右。

    一般来说除非是多种结局的游戏,一般玩家只会进行两次的游玩,第一次是完全陌生的那一种,只要不是卡关不知道该怎么继续会去看剧情,所有的一切都自己琢磨。

    第二次则是要对照着剧情,去做之前自己没有做的支线,玩出一个完美的存档出来。

    而进行了这两次游戏之后,很少会有玩家去进行第三次的通关了,哪怕这款游戏真的是一款神作,即便会更多的也会使用修改器,以及插件等工具。

    但虽然这种事情是很常见,而且很多游戏也是如此,包括大部分的3大作,但作为一个游戏制作人而言,显然楚河并不满意这种情况的生。

    “或许可以添加多人对抗的模式,跟对抗模式一样,一队扮演生存者,一队扮演特种感染僵尸。”楚河将论坛的页关闭在心里面暗暗想道。

    维持一款游戏最有效的方式是什么?

    如果是单人游戏的话,那么显然各种各样好玩而有趣的是选,就如同江湖一样,在多种的支持下,仍然保持着火爆的热度。

    其次则是良好的多人模式体验,比如流星蝴蝶剑,虽然较之当初最火爆的时候,如今的流星蝴蝶剑热度已经有所下降了,但比起一般的游戏而言,显然它还能够继续火爆几年。

    关于在死亡模

第一百四十六章 完善模式的想法(3/4)
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