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游戏开发设计师

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第一百六十三章 开发难度
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,到上飞机跳伞,然后死亡。

    总共三分钟,然后退出游戏,进行新一轮游戏时,却要来上5分钟的读盘加载时间,这会让跳伞形的玩家砸手柄的。

    “这的确是个困难的事情。”楚河也是皱了皱眉头。

    毫无疑问最后这一项技术方面的问题肯定会得到解决,但关键是需要多长时间,要知道对于一款游戏的开发而言,时间往往就意味着成本的加大,风险的加大。

    “为什么我们不能够考虑先制作pc端的游戏呢?”楚河想到了什么,看着众人说道。

    压榨主机的极限机能,听起来很牛逼,但实际从上限的程度而言,主机是远远比不上pc的。

    就比如说之前众人提到的加载地图跟lod分层的难处,放在pc上面优化好一点,适当的上升游戏的配置需求,这完全是可行的。

    从内存上面而言,8g如果达不到最低流畅运行的标准,那就12g,还不够那就16g。

    当然这也要考虑到主流配置的情况,要真是弄出一个性能怪兽,那就算游戏本身再优秀,最后也一定会是失败的。

    因为玩家的硬性条件跟不上。

    “pc游戏?”普罗特以及皮格两人没有什么反应,但是麦瑞克还有泰格罗却张了张嘴。

    ea方面那么优越的条件,再加上那么大一个规模的投资,本意就是做主机跟pc双平台游戏的,现在因为技术上的问题暂时放弃主机平台直接转pc平台,ea方面能够愿意么?

    “放心ea方面我会沟通的,而且我们又不是不做主机平台,只是先行推出pc平台而已。”楚河说道。


第一百六十三章 开发难度(3/5)
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