返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
第一百六十三章 开发难度
   存书签 书架管理 返回目录
    关于先行推出pc平台这件事情,肯定是要跟ea方面沟通的,毕竟这是双方合作的项目。

    至于会不会毁约这种事情,楚河则是并不担心,天河网络的法律部也不是吃干饭的,之前签订合同前经过一整天的研究,一些可能有的问题全部被挑出来了。

    就算ea方面不乐意了,大不了按照合同上面的规章办事,人跟钱你们全拿走,这个项目天河网络自己搞了。

    反正当初楚河之所以答应接受ea的投资,进行合作项目,很大程度上更看重的是ea方面带来的技术团队,而不是所谓的风险降低。

    实际上也正如楚河所想的一样,第二天的时候,正式接收到天河网络这边传来的消息,ea总部中查尔斯一脸苦色的跟高层开了一个紧急会议。

    “主机平台有技术上的问题,开发流程太长,所以先行推出pc平台,那他有考虑到盗版的情况么!”其中一个人下意识的说道。

    “绝地求生大逃杀项目是一款多人在线fps游戏,全程需要进行连接网络。”查尔斯咳嗽了一声,小声的提醒。

    听见查尔斯的话,以及放在面前的资料,众人不由得小声讨论起来。

    放弃跟天河网络方面的合作?

    这个说法没有人提出来,虽然心里面认为天河网络跟ea没办法比,但他们也必须承认天河网络的确还是有实力的。

    发售至今已经超过两个月了,求生之路全球共售出超过接近700万套,并且至今为止依旧是主机平台上周销榜单的前十,且玩家在线人数也是位列ps跟xbox两大平台的前三。

    “另外天河网络

第一百六十三章 开发难度(4/5)
上一页 目录 下一页