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第一百七十三章 瞄准DNF的工作室
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以非常清楚的判断,对方在游戏上的投入绝对不少。

    否则画面的表现,跟游戏中细节是没有办法那么完美的,一张青草摇曳的地图,可能就需要数十张原画。

    但这并不足以让地下城与勇士成功,毕竟作为一款动作格斗游戏,动作流畅并不是什么优点,只能够说是他的基本条件而已。

    同时2游戏对于玩家的吸引力,实际上并没有3游戏那么大,这是毋容置疑的一件事情,各大厂商都是有经过市场调查的,否则不可能不做已经有很丰富经验的2游戏,而是在3游戏上面下功夫。

    3游戏是市场的主流,这是经过市场调查得到过的结果。

    “游戏偏向于休闲,目前表现出的日常任务并不多,而且疲劳值的设定,有点莫名其妙了。”陈靖在一张纸上写着关于自己总结出的特点,心里面有点奇怪。

    为什么市面上的网游,有那么多的日常任务,真的是为了扩充玩法内容么?

    那简直就是扯鸡儿蛋,如果真是为了扩充玩法的话,那还不如推出新的副本,或者是新的剧情线。

    所谓的日常任务,基本上就是将游戏中的资源产物与任务绑定,实际上只要多玩玩你就会发现,绝大多数网游的日常任务,提供的奖励实际上非常的抠门,大多数都是游戏里的货币,或者是经验,并不能够带来装备上的提升。

    想要提升装备还是要刷副本,比较人道一点的会将日常任务跟能够产出装备资源的副本挂钩,而不人道的抱歉了,弄出所谓的大量金币,大量经验,让玩家们不得不去做日常任务。

    因为你不做日常任务,对不起你的等级,你的游戏

第一百七十三章 瞄准DNF的工作室(2/5)
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